日系人体绘画总结
日系画风与现实的区别
- 真实的“三庭五眼”:
- 三庭:d(发际线, 眉骨) = d(眉骨, 鼻底) = d(鼻底, 下巴)
- 五眼:眼宽=眼间距=眼睛到面部轮廓的距离
- 眼睛的长度相对真实比例更长的,并不符合三庭五眼中的五眼比例。而是眼睛宽度和眼间距大体相同且较长,而眼睛两边到脸部轮廓的距离更短。
日系男生与女生刻画的特点与区别
女生
- 头部的高宽比偏小,脸部偏短。
- 面部相对较圆,使用更多的曲线。
- 五官相对下移,留出更高的额头放刘海。
- 眼睛是刻画的重点,它很大。
- 眼型偏圆的居多。
- 弱化鼻子、嘴巴、眉毛等的刻画。
- 眉毛和眼睛间距较大。
- 表情方面更多的表现出萌、可爱、甜美,总体偏美型。
男生
- 头部的高宽比更大,脸部较长,或是更偏向真实比例。
- 面部外轮廓使用更多的直线、锐利的线条。
- 脸型更方正/直。
- 眼睛相对女生来说较小,或说较细,高度较低,但长度还是相对真实比例更长的,并不符合三庭五眼中的五眼比例,而是眼睛宽度和眼间距大体相同且较长,而眼睛两边到脸部轮廓的距离更短。
- 眼型偏平行四边形的居多。
- 同样眉毛也被着重刻画,意在表现男生的英气、帅气等。
- 眉毛和眼睛间距小。
- 弱化鼻子和嘴巴的刻画,但又比女生强一点,女生往往可以归结为一个点,而男生还是要刻画的。中老年男人鼻子甚至非常明显。
- 表情方面更偏向于酷、帅、冷、不耐烦的感觉。
日系年龄对面部画法的影响
男生
- 年轻人的用线会相对圆润,越年长线条越锋利。
- 年长者的面部转折点会更向上部靠拢,五官也相对向上。
- 年长者的眼睛更窄,同样是更加锐利的感觉;而年轻人可以稍微眼睛大一点,高一点,圆一点。
- 年长者的眉毛会更尖锐有力。
- 年长者的下巴会更宽一些。
女生
- 同样,年长者最重要的是脸部转折点上移。
- 年长者五官上移。
- 年长者眼睛变窄。
- 曲线更加有力。
总结
- 在年龄变化的刻画上,更加着重地去刻画性别的特点,卡点和转折更重。
- 角色设定是一个把文字设定转为标签化的预设人体特征的过程。比如不同的眼型、不同的睫毛表现、不同的眉毛表现、不同的面部外轮廓等。
眉眼结构
- 男生眉毛粗,离眼睛近。画的时候要压低、往下放。
- 女生眉毛细,离眼睛远。画的时候要提高、往上走。女生眉毛很多时候更像是一条线。
- 眉眼的侧视图大致是正视图宽度的。
口鼻的画法
- 嘴角处要卡点(加重),无论嘴多么小,改卡点的都要卡。嘴的中间要相对画的较虚,若隐若现感觉。
- 与真实的人不同,日系画法中往往不刻画上嘴唇,但有时还是会把下嘴唇用一根线带过。
- 张开的嘴最好画出牙齿和舌头。
- 微笑最好画出左右斜向下箭头的形状。同理,微微噘嘴要画出左右斜向上箭头的形状。
- 侧面张开的嘴是梯形的。
- 鼻尖也需要卡点。
- 男性的鼻子长,嘴巴宽;女性的鼻子小、短,嘴巴窄。
- 虽然女生鼻子很多都是一个点,但这个点是有方向和轻重的。方向是面部朝向,而轻重则是点的起笔重(上方),落笔轻(下方)。
男性口鼻示例
女性口鼻示例
面部示例
女生
男生
整体注意事项
- 绘制步骤:找参考->打型->细化->调整
- 画的过程中要不断重复一下几个检查:
- 头部的角度
- 角色性格相对应的五官形状
- 不断放大缩小去看位置和透视
头发的绘制
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绘制的顺序:
- 观察参考
- 确定发心(刘海中心点)或发中线位置
- 分块画草图
- 细化
-
头发多样性的体现:
- 粗细变换
- 不能过于对称(粗细、位置高低、头发的根数)
- 头发的方向(发旋、贴头弯曲、呆毛和不规则发)
- 动态变化
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头发的最大分块可分为:前发(刘海)、中发(一般到脸或肩的侧面头发)和后发。前中都可以没有,但后发一定有。
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各种发型可以看做各种前中后发的组合。
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后发不能紧贴头皮,要预留一定距离、体现蓬松感。
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好的发型的绘制其剪影也是很好看的。
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注意发梢在脖子周围行程一个圆,而不是直线。这点在短发情况下尤其明显。
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颈部后面会有短小的头发。
-
发梢是头发的灵魂。不同种类的头发其发梢差距由其之大,比如直线型、尖锐型、折叠型等。
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发梢部分,尤其是后发,尽量往里收,除非发型就是翘的。
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长卷发会偏向成熟魅力的气质、长直发偏向冷酷高贵、短直发更多偏向清纯感和学生感、短卷发偏可爱活力。
-
卷发的基础是一撮头发,每一撮头发的基础是S型线,分清楚里外。先画大的S,最后画装饰线。
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画长发,尤其是长卷发,最重要的是即使线条乱,也不能被线条带节奏,要搞清楚每一片头发的从属关系。
辫子
-
绘制辫子的时候要尤其注意线条的虚实,营造穿插感。加细节的时候一定要注意碎发也要顺着辫子的大体走势绘制。
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马尾辫:年龄越大、马尾越低。马尾朝向斜向上的辫子要先上升后下降。
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相较于披散发,辫子的翻转更多。
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辫子中,总会有一些短的、碎的头发丝无法被扎到辫子主流中,他们构成了有效的细节。
男性头发
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男性头发如果是向外翘,显得有攻气;向内卷,显得温柔和受气。
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长发的男性角色,可以直接参照女性头发画法。
发型设计
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设计流程:
- 分块
- 分组(使用不同的元素)
- 组合设计
- 不同的发型出来上がり~
发饰与其他装饰道具的绘制
蝴蝶结和蝴蝶结类似物分类
- 固定形状的,即卖的时候就是打好的那种蝴蝶结。实心、较大,常用作头饰和领结。
- 手打的空心蝴蝶结。同样较大,除了头饰和领结,还可以用作围裙后面等。
- 飘带。由一根细长扁平的带子打出来的蝴蝶结。易随风飘动,且由于体积较小,需仔细控制。
- 小型点缀式的蝴蝶结。用作小型装饰物,出现在头上(发卡)、衣服上、口袋上等等。
- 以上的组合和变形。
发库:
- 注意不能沿着头部轮廓画。
- 应该先找出来面部竖直轮廓线,然后保证发库与它垂直。
- 尤其注意透视现象,发库的末端结束于耳朵后面。
帽子
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偏头顶(正):棒球帽、礼帽、田园风
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后脑勺:贝雷帽、太阳帽
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棒球帽的画法:
- 帽子的中线与头部中线平齐
- 注意帽子的外形
- 适当的给帽檐增加厚度
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太阳帽的画法:
- 位置偏脑后
- *帽檐的形状
- 适当的装饰:缎带、蝴蝶结、鲜花等
- 画的时候即使后面的帽檐部分被脑袋遮挡,还是要先画出来、确保左右是连着的线。
眼镜
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可爱风:镜框偏大、偏圆、可以抹除上眼镜框。这样的好处是可以避免眼镜挡住眼睛。
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成熟风:眼型本来就偏小,眼镜也就偏窄。
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性感风:无镜框、偏窄。
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搞事派:镜片反光。。。如柯南开始推理、坂本大佬等。
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画法要点:
- 两个关键支点:鼻梁、耳朵
- 眼镜中线呈直线型:镜片透视保持一致
- 在画眼睛之前先画出来一个能包裹住两个镜片的矩形外框
表情
分类
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微笑(尴尬而不失礼貌的)
- 口型就外八字点两点就好,注意卡点
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开口笑
- 开口是梯形类似物
- 开口的大小要多尝试,因为不同人物适合的大小并不相同
-
狂笑
-
闭眼笑
- 眼睛即使闭上了也不是一条单调的线,而是有形状有细节的
- 那条线在之前上下眼睑中间
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怒(攻气、傲慢、盛气凌人)
- 眼角上扬
- 眉毛外八字,也是上扬
- 嘴中间向上弯曲(即曲线向上凸)
-
哀(受气、可怜)
- 眼角向下撇
- 眉毛正八字
- 嘴会很小
-
三无少女
- 无口无心无表情
- 嘴部很小很小,一般就是一个点
- 由于本来角色就不怎么有表情,所以眼睛和眉毛移一直都是放松状态
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邪魅一笑(色气)
- 面部红晕
- 特制笑容
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微微哭泣
- 委屈+抿嘴
- 少量眼角泪花
- 面颊红晕
-
大哭
- 委屈加强版,眉毛继续八字
- 眼睛高度减小,下眼睑向上挤压
- 有眼泪元素
- 嘴张开,露牙齿
- 面颊红晕
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害羞
- 大片的面部红晕,可以覆盖眼睛下面一长条包括鼻子位置
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傲娇
- 害羞+怒
- 可以用微汗点缀
- 小虎牙
-
病娇(诡异)
- 眼球和上眼睑不是连着的,之间隔着一点眼白
- 嘴部有不对称元素
- 视角可偏仰视
复杂表情构成
- 基础表情(不同程度的笑、哭、哀)
- 不同角度、身体转向(比如表现委屈、惹人怜爱、哭泣可以采用俯视,而表现惊悚和恶役则可使用仰视,元气可爱灵动可用各种侧视图等)
- 肢体动作(如手部动作)
漫画与插画的区别
- 相较于漫画,插画更偏向于整体人物的唯美性,表情一般不会很夸张,笑脸会占据大半。
- 漫画则相对束缚较小,可以画各种各样奇奇怪怪的夸张表情来凸显人物心情和推动剧情。
衣物的画法
衣服的分类
女生: 制服(JK)、女仆装、泳装、和风服饰(和服、浴衣)、LOLITA、idol(舞台装)
男生: 衬衫、西服、卫衣、T恤
画法要点
- 注意与人物形体的关系,不要直接画衣服
- 受力情况
- 搭配、元素组合
- 设计(饰品)
- 参与构图
衣褶
衣褶的成因
- 衣褶是受支撑点和地心引力的拉力影响而形成的褶皱。
- 如果没有内部结构就没有布纹衣褶的存在。
- 拉伸的力抹平衣褶,收缩的力形成衣褶。
衣褶多的地方
- 和内部支撑物之间空间较大的地方(宽松领口、古人衣服、宽松袖子、卫衣腰部)(相反:紧身衣、内衣、丝袜)
- 受到收缩外力明显的地方(腰带处、袖口、撸起来的袖子、关节内缩侧)(相反:关节绷紧侧)
-
人体中衣褶多的位置列举:
- 领口
- 腋下
- 弯曲的胳膊腿的内侧
- 腰部
- 裆部(裤褶、裙褶)
- 裤脚
- 其他所有的有转折的地方
- 妹子胸部下部
- 腰带、绳带处
- 扣子处
褶皱理论
一点支撑
褶皱形状:放射状
常见位置
- 肩部
- 胸部中下侧
- 绳带
- 膝盖
- 手肘
两点支撑
两点支撑可以看做两个一点支撑去掉内侧的线然后连起来。
常见位置:
- 领口
- 腰部(胯)
- 宽松的XX(袖子、裤子、腰)
褶皱画法
穿插
简单的说,穿插就是A插到了B里面。由于褶皱弯曲,有时候会鼓起来突出一块,其效果就是下游的布料插进了上游的布料所形成的褶子里面。
由于视角的不同,让穿插呈现出2中绘制结构。
运用范围:衣袖、腰部、手肘(弯曲)、腿部(弯曲)。。。
堆叠
堆叠,即把过长的部分堆起来。其形如阶梯,但各阶形异。论其走线,莫有完全平行者,目之所及,皆为交错向下;间有内陷,若小水洼。
裁缝线
-
作用:分摊拉力。假设如果没有裁缝线时只有几个大的衣褶纹路,此时加上一根裁缝线,则在原来的褶皱纹路基础上会出现许多细小的褶子,此即为所谓“分摊拉力”。
雷区
- 褶皱太少,状似铁皮(布的质感)
- 衣褶过多,如着破布(不美观)
- 衣褶位置不对
- 线条太实或太虚
服装的质感:软与硬
- 软的衣服(如水手服、T恤):
- 褶皱相对偏多
- 褶皱规律性弱
- 褶皱线条柔软
- 布纹偏多
- 硬的衣服(如西服、制服):
- 褶皱相对较少
- 褶皱规律相对较强
- 褶皱线条偏硬
- 布纹偏少
- 实际区分方法:线条
衣物绘制注意事项
厚度
布是有厚度的,我们画布的时候要注意在垂下的边角处线与线的交汇处不要接死,留出一定的空隙以体现布料的厚度。
虚实
我们在画衣褶的时候要注意线的虚实变化。交代清楚线的虚实,衣纹会更有活力,更生动。
外粗里细,主要褶皱粗、次要衣纹细。
大小对比
我们画衣纹的时候也要注意有大小对比,不要把每一个纹路画的一样大,这样会显得呆板无趣。
JK制服的画法
分类
上衣:水手服、衬衫+(∅、针织衫、西服、马甲、背心)
裙子:格子裙、净色裙、净色+条纹
领饰:领绳、领带、领结、领巾
变化
领口:圆领、尖领;长领口、短领口(向下延伸长度);领子上带条纹、不带条纹
百褶裙堆叠方式:上下上下式、阶梯式
特点
- 水手服并不是收腰紧身的,而是使用了相对较硬的材质、在胸部以下更偏向线性延伸的。
示例
花边的画法
服装的设计
- 元素的组合——主元素、辅元素。如以和风为主,但辅以花边和宽松裙摆等Lolita的设计。
- 变形:打破传统,求异。如传统的和服袖子都很长,领结都在领子下面,而求异的设计就可以把和服的袖子缩短、领结直接绑在颈部。
- 切割:衣服的虚与实。这里的实指的是有布料覆盖的地方,而虚则是指切开露出、没有布料覆盖的位置。虚的位置往往可以出现在肩部、腰部、腿部、胳膊等。
- 对比:
- 体积的对比(大、小)
- 长度的对比(长、短)
- 娇小的角色穿宽松较大的服装(如埃罗芒阿老师、点兔、小埋)。宽大的衣服更显得角色本身的娇小。
- 性感的角色产布料较少的衣服,突出其身材
- 剪影:整体上突出主元素