日系人体绘画总结

日系画风与现实的区别

  • 真实的“三庭五眼”:
    • 三庭:d(发际线, 眉骨) = d(眉骨, 鼻底) = d(鼻底, 下巴)
    • 五眼:眼宽=眼间距=眼睛到面部轮廓的距离
  • 眼睛的长度相对真实比例更长的,并不符合三庭五眼中的五眼比例。而是眼睛宽度和眼间距大体相同且较长,而眼睛两边到脸部轮廓的距离更短。
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日系男生与女生刻画的特点与区别

女生

  • 头部的高宽比偏小,脸部偏短。
  • 面部相对较圆,使用更多的曲线。
  • 五官相对下移,留出更高的额头放刘海。
  • 眼睛是刻画的重点,它很大。
  • 眼型偏圆的居多。
  • 弱化鼻子、嘴巴、眉毛等的刻画。
  • 眉毛和眼睛间距较大。
  • 表情方面更多的表现出萌、可爱、甜美,总体偏美型。

男生

  • 头部的高宽比更大,脸部较长,或是更偏向真实比例。
  • 面部外轮廓使用更多的直线、锐利的线条。
  • 脸型更方正/直。
  • 眼睛相对女生来说较小,或说较细,高度较低,但长度还是相对真实比例更长的,并不符合三庭五眼中的五眼比例,而是眼睛宽度和眼间距大体相同且较长,而眼睛两边到脸部轮廓的距离更短。
  • 眼型偏平行四边形的居多。
  • 同样眉毛也被着重刻画,意在表现男生的英气、帅气等。
  • 眉毛和眼睛间距小。
  • 弱化鼻子和嘴巴的刻画,但又比女生强一点,女生往往可以归结为一个点,而男生还是要刻画的。中老年男人鼻子甚至非常明显。
  • 表情方面更偏向于酷、帅、冷、不耐烦的感觉。

日系年龄对面部画法的影响

男生

  • 年轻人的用线会相对圆润,越年长线条越锋利。
  • 年长者的面部转折点会更向上部靠拢,五官也相对向上。
  • 年长者的眼睛更窄,同样是更加锐利的感觉;而年轻人可以稍微眼睛大一点,高一点,圆一点。
  • 年长者的眉毛会更尖锐有力。
  • 年长者的下巴会更宽一些。
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女生

  • 同样,年长者最重要的是脸部转折点上移。
  • 年长者五官上移。
  • 年长者眼睛变窄。
  • 曲线更加有力。
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总结

  • 在年龄变化的刻画上,更加着重地去刻画性别的特点,卡点和转折更重。
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  • 角色设定是一个把文字设定转为标签化的预设人体特征的过程。比如不同的眼型、不同的睫毛表现、不同的眉毛表现、不同的面部外轮廓等。

眉眼结构

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  • 男生眉毛粗,离眼睛近。画的时候要压低、往下放。
  • 女生眉毛细,离眼睛远。画的时候要提高、往上走。女生眉毛很多时候更像是一条线。
  • 眉眼的侧视图大致是正视图宽度的$\frac{1}{2}$。
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口鼻的画法

  • 嘴角处要卡点(加重),无论嘴多么小,改卡点的都要卡。嘴的中间要相对画的较虚,若隐若现感觉。
  • 与真实的人不同,日系画法中往往不刻画上嘴唇,但有时还是会把下嘴唇用一根线带过。
  • 张开的嘴最好画出牙齿和舌头。
  • 微笑最好画出左右斜向下箭头的形状。同理,微微噘嘴要画出左右斜向上箭头的形状。
  • 侧面张开的嘴是梯形的。
  • 鼻尖也需要卡点。
  • 男性的鼻子长,嘴巴宽;女性的鼻子小、短,嘴巴窄。
  • 虽然女生鼻子很多都是一个点,但这个点是有方向和轻重的。方向是面部朝向,而轻重则是点的起笔重(上方),落笔轻(下方)。

男性口鼻示例

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女性口鼻示例

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面部示例

女生

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男生

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整体注意事项

  1. 绘制步骤:找参考->打型->细化->调整
  2. 画的过程中要不断重复一下几个检查:
    • 头部的角度
    • 角色性格相对应的五官形状
    • 不断放大缩小去看位置和透视

头发的绘制

  1. 绘制的顺序:

    1. 观察参考
    2. 确定发心(刘海中心点)或发中线位置
    3. 分块画草图
    4. 细化
  2. 头发多样性的体现:

    1. 粗细变换
    2. 不能过于对称(粗细、位置高低、头发的根数)
    3. 头发的方向(发旋、贴头弯曲、呆毛和不规则发)
    4. 动态变化
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  3. 头发的最大分块可分为:前发(刘海)、中发(一般到脸或肩的侧面头发)和后发。前中都可以没有,但后发一定有。

  4. 各种发型可以看做各种前中后发的组合。

  5. 后发不能紧贴头皮,要预留一定距离、体现蓬松感。

  6. 好的发型的绘制其剪影也是很好看的。

  7. 注意发梢在脖子周围行程一个圆,而不是直线。这点在短发情况下尤其明显。

  8. 颈部后面会有短小的头发。

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  9. 发梢是头发的灵魂。不同种类的头发其发梢差距由其之大,比如直线型、尖锐型、折叠型等。

  10. 发梢部分,尤其是后发,尽量往里收,除非发型就是翘的。

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  11. 长卷发会偏向成熟魅力的气质、长直发偏向冷酷高贵、短直发更多偏向清纯感和学生感、短卷发偏可爱活力。

  12. 卷发的基础是一撮头发,每一撮头发的基础是S型线,分清楚里外。先画大的S,最后画装饰线。

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  13. 画长发,尤其是长卷发,最重要的是即使线条乱,也不能被线条带节奏,要搞清楚每一片头发的从属关系。

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辫子

  1. 绘制辫子的时候要尤其注意线条的虚实,营造穿插感。加细节的时候一定要注意碎发也要顺着辫子的大体走势绘制。

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  2. 马尾辫:年龄越大、马尾越低。马尾朝向斜向上的辫子要先上升后下降。

  3. 相较于披散发,辫子的翻转更多。

  4. 辫子中,总会有一些短的、碎的头发丝无法被扎到辫子主流中,他们构成了有效的细节。

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男性头发

  1. 男性头发如果是向外翘,显得有攻气;向内卷,显得温柔和受气。

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  2. 长发的男性角色,可以直接参照女性头发画法。

发型设计

  1. 设计流程:

    1. 分块
    2. 分组(使用不同的元素)
    3. 组合设计
    4. 不同的发型出来上がり~
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发饰与其他装饰道具的绘制

蝴蝶结和蝴蝶结类似物分类

  1. 固定形状的,即卖的时候就是打好的那种蝴蝶结。实心、较大,常用作头饰和领结。
  2. 手打的空心蝴蝶结。同样较大,除了头饰和领结,还可以用作围裙后面等。
  3. 飘带。由一根细长扁平的带子打出来的蝴蝶结。易随风飘动,且由于体积较小,需仔细控制。
  4. 小型点缀式的蝴蝶结。用作小型装饰物,出现在头上(发卡)、衣服上、口袋上等等。
  5. 以上的组合和变形。
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发库:

  1. 注意不能沿着头部轮廓画。
  2. 应该先找出来面部竖直轮廓线,然后保证发库与它垂直。
  3. 尤其注意透视现象,发库的末端结束于耳朵后面。

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帽子

  1. 偏头顶(正):棒球帽、礼帽、田园风

  2. 后脑勺:贝雷帽、太阳帽

  3. 棒球帽的画法:

    • 帽子的中线与头部中线平齐
    • 注意帽子的外形
    • 适当的给帽檐增加厚度
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  4. 太阳帽的画法:

    • 位置偏脑后
    • *帽檐的形状
    • 适当的装饰:缎带、蝴蝶结、鲜花等
    • 画的时候即使后面的帽檐部分被脑袋遮挡,还是要先画出来、确保左右是连着的线。

眼镜

  1. 可爱风:镜框偏大、偏圆、可以抹除上眼镜框。这样的好处是可以避免眼镜挡住眼睛。

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  2. 成熟风:眼型本来就偏小,眼镜也就偏窄。

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  3. 性感风:无镜框、偏窄。

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  4. 搞事派:镜片反光。。。如柯南开始推理、坂本大佬等。

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  5. 画法要点:

    • 两个关键支点:鼻梁、耳朵
    • 眼镜中线呈直线型:镜片透视保持一致
    • 在画眼睛之前先画出来一个能包裹住两个镜片的矩形外框

表情

分类

  1. 微笑(尴尬而不失礼貌的)

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    1. 口型就外八字点两点就好,注意卡点
  2. 开口笑

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    1. 开口是梯形类似物
    2. 开口的大小要多尝试,因为不同人物适合的大小并不相同
  3. 狂笑

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  4. 闭眼笑

    1. 眼睛即使闭上了也不是一条单调的线,而是有形状有细节的
    2. 那条线在之前上下眼睑中间
  5. 怒(攻气、傲慢、盛气凌人)

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    1. 眼角上扬
    2. 眉毛外八字,也是上扬
    3. 嘴中间向上弯曲(即曲线向上凸)
  6. 哀(受气、可怜)

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    1. 眼角向下撇
    2. 眉毛正八字
    3. 嘴会很小
  7. 三无少女

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    1. 无口无心无表情
    2. 嘴部很小很小,一般就是一个点
    3. 由于本来角色就不怎么有表情,所以眼睛和眉毛移一直都是放松状态
  8. 邪魅一笑(色气)

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    1. 面部红晕
    2. 特制笑容
  9. 微微哭泣

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    1. 委屈+抿嘴
    2. 少量眼角泪花
    3. 面颊红晕
  10. 大哭

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    1. 委屈加强版,眉毛继续八字
    2. 眼睛高度减小,下眼睑向上挤压
    3. 有眼泪元素
    4. 嘴张开,露牙齿
    5. 面颊红晕
  11. 害羞

    1. 大片的面部红晕,可以覆盖眼睛下面一长条包括鼻子位置
  12. 傲娇

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    1. 害羞+怒
    2. 可以用微汗点缀
    3. 小虎牙
  13. 病娇(诡异)

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    1. 眼球和上眼睑不是连着的,之间隔着一点眼白
    2. 嘴部有不对称元素
    3. 视角可偏仰视

复杂表情构成

  1. 基础表情(不同程度的笑、哭、哀)
  2. 不同角度、身体转向(比如表现委屈、惹人怜爱、哭泣可以采用俯视,而表现惊悚和恶役则可使用仰视,元气可爱灵动可用各种侧视图等)
  3. 肢体动作(如手部动作)

漫画与插画的区别

  • 相较于漫画,插画更偏向于整体人物的唯美性,表情一般不会很夸张,笑脸会占据大半。
  • 漫画则相对束缚较小,可以画各种各样奇奇怪怪的夸张表情来凸显人物心情和推动剧情。
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衣物的画法

衣服的分类

女生: 制服(JK)、女仆装、泳装、和风服饰(和服、浴衣)、LOLITA、idol(舞台装)

男生: 衬衫、西服、卫衣、T恤

画法要点

  1. 注意与人物形体的关系,不要直接画衣服
  2. 受力情况
  3. 搭配、元素组合
  4. 设计(饰品)
  5. 参与构图

衣褶

衣褶的成因

  • 衣褶是受支撑点和地心引力的拉力影响而形成的褶皱。
  • 如果没有内部结构就没有布纹衣褶的存在。
  • 拉伸的力抹平衣褶,收缩的力形成衣褶。
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衣褶多的地方

  • 和内部支撑物之间空间较大的地方(宽松领口、古人衣服、宽松袖子、卫衣腰部)(相反:紧身衣、内衣、丝袜)
  • 受到收缩外力明显的地方(腰带处、袖口、撸起来的袖子、关节内缩侧)(相反:关节绷紧侧)
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  • 人体中衣褶多的位置列举:

    • 领口
    • 腋下
    • 弯曲的胳膊腿的内侧
    • 腰部
    • 裆部(裤褶、裙褶)
    • 裤脚
    • 其他所有的有转折的地方
    • 妹子胸部下部
    • 腰带、绳带处
    • 扣子处
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褶皱理论

一点支撑

褶皱形状:放射状

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常见位置
  • 肩部
  • 胸部中下侧
  • 绳带
  • 膝盖
  • 手肘

两点支撑

两点支撑可以看做两个一点支撑去掉内侧的线然后连起来。

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常见位置:
  • 领口
  • 腰部(胯)
  • 宽松的XX(袖子、裤子、腰)
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褶皱画法

穿插

简单的说,穿插就是A插到了B里面。由于褶皱弯曲,有时候会鼓起来突出一块,其效果就是下游的布料插进了上游的布料所形成的褶子里面。

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由于视角的不同,让穿插呈现出2中绘制结构。

运用范围:衣袖、腰部、手肘(弯曲)、腿部(弯曲)。。。

堆叠

堆叠,即把过长的部分堆起来。其形如阶梯,但各阶形异。论其走线,莫有完全平行者,目之所及,皆为交错向下;间有内陷,若小水洼。

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裁缝线

  • 作用:分摊拉力。假设如果没有裁缝线时只有几个大的衣褶纹路,此时加上一根裁缝线,则在原来的褶皱纹路基础上会出现许多细小的褶子,此即为所谓“分摊拉力”。

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雷区

  1. 褶皱太少,状似铁皮(布的质感)
  2. 衣褶过多,如着破布(不美观)
  3. 衣褶位置不对
  4. 线条太实或太虚

服装的质感:软与硬

  • 软的衣服(如水手服、T恤):
    • 褶皱相对偏多
    • 褶皱规律性弱
    • 褶皱线条柔软
    • 布纹偏多
  • 硬的衣服(如西服、制服):
    • 褶皱相对较少
    • 褶皱规律相对较强
    • 褶皱线条偏硬
    • 布纹偏少
  • 实际区分方法:线条

衣物绘制注意事项

厚度

布是有厚度的,我们画布的时候要注意在垂下的边角处线与线的交汇处不要接死,留出一定的空隙以体现布料的厚度。

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虚实

我们在画衣褶的时候要注意线的虚实变化。交代清楚线的虚实,衣纹会更有活力,更生动。

外粗里细,主要褶皱粗、次要衣纹细。

大小对比

我们画衣纹的时候也要注意有大小对比,不要把每一个纹路画的一样大,这样会显得呆板无趣。

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JK制服的画法

分类

上衣:水手服、衬衫+(∅、针织衫、西服、马甲、背心)

裙子:格子裙、净色裙、净色+条纹

领饰:领绳、领带、领结、领巾

变化

领口:圆领、尖领;长领口、短领口(向下延伸长度);领子上带条纹、不带条纹

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百褶裙堆叠方式:上下上下式、阶梯式

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特点

  1. 水手服并不是收腰紧身的,而是使用了相对较硬的材质、在胸部以下更偏向线性延伸的。

示例

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花边的画法

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服装的设计

  1. 元素的组合——主元素、辅元素。如以和风为主,但辅以花边和宽松裙摆等Lolita的设计。
  2. 变形:打破传统,求异。如传统的和服袖子都很长,领结都在领子下面,而求异的设计就可以把和服的袖子缩短、领结直接绑在颈部。
  3. 切割:衣服的虚与实。这里的实指的是有布料覆盖的地方,而虚则是指切开露出、没有布料覆盖的位置。虚的位置往往可以出现在肩部、腰部、腿部、胳膊等。
  4. 对比:
    1. 体积的对比(大、小)
    2. 长度的对比(长、短)
    3. 娇小的角色穿宽松较大的服装(如埃罗芒阿老师、点兔、小埋)。宽大的衣服更显得角色本身的娇小。
    4. 性感的角色产布料较少的衣服,突出其身材
  5. 剪影:整体上突出主元素